Nagy, színes gombok
A billentyűzet ismerős formái, élénk színei és barátságos ábrái érintésre, felfedezésre és kipróbálásra hívogatják az apró ujjakat.
A speciálisan tervezett szoftver több nehézségi szintű tevékenységet tartalmaz, lehetővé téve, hogy gyermeke a játékba minél inkább bevonódjon, fejlődési ütemének megfelelően.
A Comfy Easy PC rendszerrel játszva, a gyerekek a történetet teljesen irányításuk alatt tartják, és a karakterekkel együtt játszanak, mindössze a különlegesen tervezett billentyűzet használatával.
Próbálja ki Online bemutatónkat, hogy lássa a Comfyt működés közben.
Billentyűzetünk számos speciálisan kialakított, meghatározott tevékenységre tervezett billentyűből áll. A billentyűzetgombok leírása:
|
Karaktergombok
Gyermeke bármikor hívhatja a Comfy karakterek bármelyikét, akiket különböző helyeken és szituációkban talál majd – ők a hívásnak örülni fognak és beszélnek majd gyermekéhez.
|
|
Zenegombok
A zenegombok egyikét megnyomva a választott hangszer bemutatkozik és egy, a hangszerre jellemző dallamot játszik.
Amikor gyermeke ugyanazon gombot megint megnyomja, a zene fokozatosan változik meg tempójában és dallamában.
|
|
Pörgő-Forgó
Ezt a forgó hengert működtetve ideiglenesen megváltozik az események tempója a képernyőn. Minél gyorsabban tekeri a gyerek, annál gyorsabb lesz a tempó. Ez egy szórakoztató módja, hogy számos tevékenységbe kapcsolódjon be a gyermek.
|
|
Színgombok
A színgombok a különböző események alatt számos funkcióval rendelkeznek. Jelentésük szoftverről szoftverre változik – néha színek, néha pedig navigációs és irányító eszközök.
|
|
Időjárás/ időgombok
A nap, hold és felhő gombok megnyomásával a gyerekek megtanulják felismerni az időjárás jellegzetességeit, az évszakokat, a napszakokat, illetve megnézhetik, hogyan változik az időjárás Comfyföldön.
Néha kulcsfontosságú ezeknek a gomboknak a szerepe,van amikor a Comfy karakterek a gyereket azért kérik meg az időjárás megváltoztatására, hogy a történet folytatódhassék.
|
|
Szünet gomb
Ezen gomb megnyomásával az “Állj” fogalma megjelenítődik, azzal, hogy az animáció abbamarad. A billentyűzet bármely másik gombjának megnyomásával a játék újraindul.
Ez a gomb használható, amikor a szülő együtt játszik gyermekével – a történet megállítható pár percre, amíg a szülő elmagyarázza vagy megbeszélik a képernyőn látottakat.
|